quinta-feira, 29 de abril de 2010

Nintendo DSi XL


O Nintendo DSi XL (conhecido como Nintendo DSi LL (ニンテンドーDSi LL?) No Japão) é um console de videogame portátil produzido pela japonesa Nintendo. É uma versão maior de seu antecessor, o Nintendo DSi, que continuará a ser vendido paralelamente à nova edição. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 2009, na Europa em 5 de Março de 2010 e será lançado na América do Norte em 28 de março de 2010.[1]

As telas são 4,2 polegadas de diagonal. Para comparação, medir o DSi telas de 3,25 polegadas e telas do DS Lite são 3 polegadas. Como é apenas uma pequena revisão do hardware, não há razão para acreditar que vai mudar a resolução de 256x192 pixels por tela. A razão para as telas maiores é atribuída principalmente a permitir mais fácil jogar em jogos que o texto pequeno recurso e jogabilidade precisão. Outra razão, segundo o presidente da Nintendo Satoru Iwata, é "oferecer um novo estilo de jogo, onde aqueles que estão cercando o jogador do jogo pode também juntar em uma forma ou de outra para a jogabilidade.". A versão em japonês será lançado em três cores: Wine Red, Dark Brown, e Natural White. No anúncio foi feito em relação a cor para qualquer outra região.

A XL DSi, como qualquer outro DS, inclui uma caneta que se encaixa dentro da unidade. A caneta DSi XL é 96 milímetros de comprimento, apenas 4 milímetros mais longo do que a caneta sobre o DSi. O XL inclui também uma longa 129,3 milímetros caneta em forma de caneta, que não se enquadra dentro do console. Além disso, pela primeira vez na linha DS, dois modelos de DS irá partilhar um transformador comum. A XL DSi vai usar o adaptador AC que o DSi.

Apesar do aumento do tamanho das telas, a bateria do DSi XL supostamente outlasts que no DSi. Nintendo alega 13-17 horas de autonomia na definição brightness mais baixos, em comparação com 9-14 no DSi. No alto brilho, a XL DSi supostamente dura 4-5 horas, uma hora a mais do que o intervalo para o DSi.

Pré-carregados na memória interna: o DSi Browser, Studio Flipnote, Brain Age Express: Artes e Letras, Brain Age Express: Matemática, e Meikyou Kokugo Rakubiki Jiten, um programa de dicionário. Conteúdos para o norte-americano e lançamentos europeus ainda têm de ser confirmadas.

Como o DSi, a XL será capaz de jogar cartuchos de DS, incluindo os que foram concebidos apenas para o DSi e aprimorado para o DSi. Ele também será capaz de baixar e jogar jogos da DSiWare. Como o DSi atual, não há slot para cartuchos de Game Boy Advance.

A CVG deu ao hardware um 8.0, elogiando as telas maiores para a sua clareza e permitindo maior precisão em certos jogos.

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Como capturar MOLTRES, ZAPDOS e ARTICUNO no Pokemon Platinum

Depois de falar com o professor OAK no Pal Park, fale com ele novamente em Eterna City,
ele falará para você sobre MOLTRES, ZAPDOS e ARTICUNO.
Após falar com ele olhe o no seu Poketch o App Marking Map, nele estará 3 ''cabecinhas'' piscando(todos em matinhos ou na água com surf) se você entrar no matinha onde a cabecinha esta piscando com certeza será um dos três pássaros lendarios
(ou outro lendario que você ainda nao tenha capturado, como MESPRIT ou CRESSELIA)

Como conseguir o EEVEE nos Pokemon Pearl, Diamond e Platinum

Após conseguir a National Dex, va até Hearthome City e entre numa casinha do lado do centro pokemon (antes de entrar voce só pode ter no maximo 5 pokemons ) Fale com a mulherzinha loira, ela vai te dar um EEVEE nos seguinte lvl.

Pokemon Platinum:lvl.20
Pokemon Pearl/Diamond: lvl.5

A história do Nintendo DS

O Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen (abreviado como NDS ou DS, assim como iQue DS na China) é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design horizontal abre e fecha, similar ao Game Boy Advance SP, e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard é possivel rodar mp3, videos e programas como msn, ds organize, ebook e word além de jogos.

As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual Screen (duas telas) e Developers' System (sistema dos desenvolvedores), que se refere as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu desenvolvimento, assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.

No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma versão reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no mês de junho foi lançado também na América do Norte e na Europa.

terça-feira, 27 de abril de 2010

Como baixar jogos para nintendo ds?

É muito simples (Voce Precisa de um R4)

1ºpasso: Acesse www.roms4ds.net e procure seu jogo

2ºpasso: Faça o download do seu jogo ,eles viram ''zipados'' então você precisa de um programa para ''dezipalos'' (FilZip , WinZip ou WinRar)

3ºpasso: Quando o download acabar de carregar ele abrirá uma página do seu programa dezipador, você seleciona tudo e clica em extrair.

4ºpasso: E para finalizar você procura seu R4 e salve.

Pronto!!!!

sábado, 24 de abril de 2010

Códigos no Nintendo DS?

Para usar código no seu Nintendo DS, você precisa ter o Action Replay.
Mas se você tem um R4(não pode ser o R4i) não é necessario o Action Replay, apenas um programa para o seu computador chamado Cheat Code Editor.Assim:

As funções são simples.

Vá em Code (C) e clique em Add Game.
Lá vc tem que colocar o nome da Rom em Game Name e o número de ID da Rom que vc acha no site www.codejunkies.com
Eu vou dar o exemplo de pokemon platinum:

Game Name:Pokemon Platinum
ID Game:CPUE d074d1b3

Feito isso clique em Code (C) e em Add Cheat.
Lá vc tem que colocar o nome do cheat em Cheat Name.
Em note vc coloca um lembrete se vc quiser.
Em Cheat Data vc coloca o código.
Vou dar um exemplo.

Cheat Name:Azure Flute(Arceus)

Note:Depois de digitar o código do evento, aperte L+R, entre no PokéMart e procure o homem de verde

Cheat Data:94000130 FCFF0000
62101D40 00000000
B2101D40 00000000
0000B5D4 0000000A
0000B5D8 00000000
D2000000 00000000

Depois é só ir em File (F) e em Save cheat database

Depois disso vai aparecer uma tela pedindo pra vc salvar.Escolha o local e salve com o nome de usrcheat.
Pegue o arquivo e coloque-o na pasta _system_ do r4.Pronto

Para ativar o código quando for jogar o jogo antes de apertar A para começar o jogo, presione Y e ative seu código.

Procure no google:Cheat Code Editor